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game engines/Unreal Engine

game engines/Unreal Engine

< 안내글 >

언리얼 엔진과 관련해 공부한 내용들은 열람 시의 편의를 위해 블로그 대신 아래 깃헙 레포지토리에 작성하고 있습니다 https://github.com/hagukin/UEDoc

game engines/Unreal Engine

메모

컴포넌트->함수.AddDynamic(this, 함수 레퍼런스); Delegate를 사용해 컴포넌트가 overlap되는 순간 특정 함수를 호출함. 다양한 콜리전 이벤트, AI의 적 발견 시 행동양식 지정 등에 사용됨. 만약 Constructor에서 AddDynamic을 했는데 제대로 인식이 안 될 경우 BeginPlay로 위치를 옮겨볼 것. 주의) 레퍼런스로 전달할 함수는 반드시 UFUNCTION매크로를 달고 있어야함. SetupAttachment 컴포넌트 생성 후에는 SetupAttachment(붙이고 싶은 상위 컴포넌트) 를 해줄 것. DecalComponent 데칼을 붙인 것 같이 평면 상에서 스프레이처럼 그래픽을 렌더링해주는 컴포넌트. 언리얼의 AI API 언리얼의 AI API를 사용하려면 별도의 ..