갬장장이
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게임 제작/습작들 (2019~)

게임 제작/습작들 (2019~)

유니티 1인칭 하이퍼FPS 게임 프로토타입

개발 기간: 2020. 12월경 개발 소요시간: 3시간 개발 엔진: 유니티 개발 언어: C# 개발 목적: 유니티 엔진의 기초적인 사용법을 익히기 위해 게임 소개: "Aerial Rocket"이라는 가제로 제작된 게임 프로토타입입니다. 로켓을 쏴서 적을 공중에 띄우고 공중의 적을 맞추어 죽이는 하이퍼FPS 게임을 목표로 시험삼아 제작해보았으며, 완성된 게임을 만들기보다는 중요한 기능들을 구현해보는 데 초점을 두었습니다. 안정적으로 작동하는 1인칭 플레이어 컨트롤러, 투사체 발사 기능, 로켓 넉백, 로켓 점프 등 게임의 코어 요소들을 제작해보았고, Mirror API를 활용해 LAN 서버를 통한 아주 간단한 멀티플레이 기능도 추가해보았습니다. (서버 관련 API를 사용해보는 것에 의미를 두었기 때문에 제대로..

게임 제작/습작들 (2019~)

언리얼 3인칭 RPG 프로토타입

개발 기간: 2020. 9월 경부터 시간 날때마다 틈틈히 제작 개발 소요시간: 약 30시간 개발 엔진: 언리얼 엔진4 개발 언어: C++ 90%, 블루프린트 10% 개발 목적: 언리얼 엔진의 사용법과 언리얼4의 C++ 문법들을 익히기 https://www.youtube.com/watch?v=W14sIYrtRhE https://www.youtube.com/watch?v=W14sIYrtRhE 구현한 기능들: AnimMontage, Blendspace를 이용한 캐릭터 애니메이션 캐릭터 걷기, 달리기, 점프 체력, 스태미나 시스템 UMG를 사용한 간단한 UI 접촉 시 파괴되는 엔티티들 (폭탄, 동전, 검) 스위치를 밟으면 열리는 문 움직이는 플랫폼 간단한 효과음 사용 플레이어를 쫓아오는 AI 콜리전을 이용한 근..