갬장장이
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바이오쇼크

게임 연구소

4. 게임 속에 이야기를 녹여내는 방법 - 선택과 결과

이번 포스트에서는 "게임 속 스토리"에 대해 다뤄볼 생각입니다. 본격적인 내용을 다루기 전에, 게임에 있어 스토리란 그저 부가적인 요소에 불과하다고 바라보는 시각 또한 존재한다는 점을 짚고 넘어가고 싶습니다. "비디오 게임에게 스토리란, 포르노 영화에서의 스토리와 같다. 스토리가 있을 것이라고 짐작할 순 있지만, 크게 중요하지 않다." 라는 존 카멕의 말은 두고두고 회자될 정도로 수많은 논란을 불러일으킨 말이고, 해당 발언을 지지하는 측과 반대하는 측으로 나뉘어 공방을 벌이는 모습은 오늘날에도 심심치 않게 찾아볼 수 있습니다. 저는 개인적으로 게임에는 스토리가 굉장히 중요한 부분으로 작용할 수 있다고 생각합니다. 하지만 동시에 스토리가 긍정적인 효과를 줄 수 있는 게임들과 그렇지 않은 게임이 모두 존재한..

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2. 게임 도입부에 대한 고찰 - 바이오쇼크(Bioshock)

> "게임의 첫 10분은 그 뒤 이어지는 10시간만큼이나 중요하다" 라는 말이 있습니다. 네, 그냥 제가 만들어 낸 말입니다. 하지만 이는 꽤 사실에 가까운 말이기도 합니다. 사람의 첫 인상이 중요하듯이, 게임의 첫 인상은 게임 내적으로 굉장히 중요한 역할을 맡습니다. 더구나 그 게임이 앵그리버드 같은 캐주얼한 게임이 아니라, 플레이어가 게임 속 세계에 몰입해야 하는 종류의 게임이면 더더욱 그렇습니다. 오늘 제가 소개해드릴 게임도 그런 종류의 게임입니다. 그리고 이 게임은, 비디오 게임의 역사에서도 손꼽힐 정도의 그야말로 "게임 도입부의 교과서" 같은 완벽한 도입부를 보여줍니다. 제가 소개할 게임은 바로 바이오쇼크 입니다. 더보기 사실 바이오쇼크는 도입부 뿐만 아니라 게임 전체적으로 뛰어난 퀄리티를 보여..