갬장장이
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게임 개발

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2. 게임 도입부에 대한 고찰 - 바이오쇼크(Bioshock)

> "게임의 첫 10분은 그 뒤 이어지는 10시간만큼이나 중요하다" 라는 말이 있습니다. 네, 그냥 제가 만들어 낸 말입니다. 하지만 이는 꽤 사실에 가까운 말이기도 합니다. 사람의 첫 인상이 중요하듯이, 게임의 첫 인상은 게임 내적으로 굉장히 중요한 역할을 맡습니다. 더구나 그 게임이 앵그리버드 같은 캐주얼한 게임이 아니라, 플레이어가 게임 속 세계에 몰입해야 하는 종류의 게임이면 더더욱 그렇습니다. 오늘 제가 소개해드릴 게임도 그런 종류의 게임입니다. 그리고 이 게임은, 비디오 게임의 역사에서도 손꼽힐 정도의 그야말로 "게임 도입부의 교과서" 같은 완벽한 도입부를 보여줍니다. 제가 소개할 게임은 바로 바이오쇼크 입니다. 더보기 사실 바이오쇼크는 도입부 뿐만 아니라 게임 전체적으로 뛰어난 퀄리티를 보여..

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1. 무엇이 재미있는 게임을 만드는가 - 로그라이크(Rouge-like)

로그라이크의 아버지, 로그(Rogue) 이 게임의 제목은 , 한국어로는 정도가 되겠습니다. 로그는 그 제목처럼 플레이어가 도적이 되어 던전 곳곳을 탐험하는 게임입니다. 플레이어의 목표는 던전 최하층에 있는 "옌도의 아뮬렛"이라는 아이템을 지상으로 가져오는 것이며, 이 과정에서 플레이어는 수많은 몬스터들과 마주하게 됩니다. 오늘날의 관점에서 보면 로그는 그다지 특별할 게 없는 게임일지도 모릅니다. 그러나 로그는 둠, 테트리스와 어깨를 나란히 할 만큼 게임사에 큰 족적을 남긴 게임이고, RPG 장르에도 막대한 영향을 끼친 게임입니다. 로그는 현대적인 시점에서 보았을 때 부족한 부분이 많은 게임입니다. 로그의 그래픽은 아스키 코드(ASCII)로 이루어져 있고, UI는 오직 숫자와 문자들로만 제작되어 있습니다...