x,y,z에 v 벡터를 더해주는 대신 사진 하단처럼 4x4 행렬을 만들고 그 행렬에 (x,y,z,1)을 곱해주는 것으로 결과값을 구할 수 있다. 이는 캐릭터 이동 등에 쓰일 수 있다.
이때 쓰인 4x4 행렬을 이동행렬(Translation Matrix)라고 한다.
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