게임과 수학 카테고리의 포스트들은 학습 기록용으로 작성중이기 때문에 글이 정돈되지 않을 수 있다는 점 양해 부탁드립니다🙏
본 카테고리의 글들은 Dunn and Parberry의 책 <3D Primer for Graphics and Game Development>에서 다루는 내용들 위주로 작성되고 있습니다.
30 fps인 게임에서의 dt(delta time)는 1/30s이다.
어떤 오브젝트의 현재 변위를 s, 현재 속도를 v, 다음 프레임에서의 변위를 s' 이라고 했을 때
s' = s + dt * v이다.
마찬가지로 현재 속도를 v, 현재 가속도를 a, 다음 프레임에서의 속도를 v'이라고 했을 때
v'=v + dt * a 이다.
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